ギャザと並ぶEP4の目玉コンテンツ(大嘘) お~ええやん!クラススキル付いてんねや!
UNEI「今後クラススキルの調整は指輪で一杯やるゾ~(知将) スキリセパス貰えなくて悔しいかANDU~?」

入手方法
フランカ'sカフェで、欲しい指輪の目星を付ける。
その後必要な鉱石と宝石を、対応するフィールドでガン堀する。
(ホモと学ぶギャザリング見ろよ見ろよ)
リング強化の裏技
クエストやオーダーで経験値を咥え入れると、装備中の指輪くんにも経験値が入って強化できるようになっちゃっ…たぁ! デデドン!(強化素材に宝石鉱石ラムグラ要求)
強化成功率は一律80% 強化補助アイテムで100%成功、しよう!
レベルを上げなくても使える指輪、レベルを上げなきゃ使い物にならない指輪があるから、気をつけて見とけよ見とけよ~

左手用

左手用のリングは自職のスキルや武器種の利便性を向上させるものが中心となっております
多くは有利に働くものばかりだけど中には状況によって逆に不利になるものもあるから使い分けてくれよな~
Lv1から変化が無いものや汎用リングは優先的にユニットに仕込むといいかもしれない
状況で使い分けたいものやステータス補正を活かしたいもの、作るが大変な複合リングなんかは直接装備した方がいいぞこれ~

左手汎用

全クラス共通で使えるリング
呪いのような汎用必須リングたちがスキル化したためユニット枠が空いて何か入れたい時にはこれぇ!

L/メイトラバーズ

クイックメイトの穴兄弟。早飲み放…
メイトの使用速度が上がり、回復量も増える。クイックメイトと併用するとトリメイトでさえ超スピード!?で飲める
メインとしては微妙だが、Br絡みの12ユニに仕込むには丁度いい性能で縁の下の力持ちになってくれる観葉植物くん。
対クソ挙動エネミーでありがちな飲む→殴られる→飲む→……の悪循環からも脱出できるので防衛やソロだと特に恩恵がデカい
あ、おい待てぃ(江戸っ子)オートメイトの回復量は上がらないゾ

L/アトマイザーラバーズ

Loversで対応完了したと思い込んでいる運営の事はI_don't_loveだしI_hate_itだよ。
分かる?元モーション調整しろっつってんの!元のチンタラ挙動を修正しろっつってんだよぉ!!
速度アップに加えて使用中無敵もあるからリバースボーナスを擁するTeを入れる専門家は必須のリング
状態異常食らったマヌケなエサ(暴言)がいるけどアンティするとザンバ消えちゃう…なんて時でもアトマイザーで異常回復しても消えないから安心!一言でいうとスパトリありがとうです…
LV1の時点で速度と無敵時間はMAXでレベルが上がると回復量が上がるだけだからソルアトでスパトリ目当てならLv1でも大丈夫でスゥゥゥ

L/ジャンピングドッジ

無敵時間付きの大ジャンプをする。空中発動不可
サブパレに入れて使うアクティブスキル。入んない…
Lv1ではリキャスト100秒とか遅い遅い遅い…Lv20では5秒で大丈夫っすよ、冷えてますよ
地上でのみ使用が可能。空中では発動できない。PAやテクニックのチャージ中は使えない。ハァ~・・・(クソデカため息)
RaやSuで装備すると非常に安全で、非常に安定
頭上を取りたいGuにもオススメっすよ

L/ジャストリバーサルB

リバーサルしたときにドバーッと糞を撒くことができる(エアリバ可)
一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する
R/JリバーサルPPゲインと一緒に使うといいんじゃない?(適当)
アンガやファレグ等の耐性付与エネミーに対してこれが原因で直接殴ってもいない武器種の耐性が付与されてしまうことがある。
えっ なにそれは(驚愕)

L/マグエキサイト

オートアクションのインターバルが早くなるゾ。テク職ならまともなダメージが出るかもしれない
リング枠緩和で少しでも火力を上げたいホモに注目されるようになった

L/パーティーオブタフネス

パーティー人数に応じて被ダメージを軽減してくれるリング
常にソロなプレイヤーには効果ないです(半ギレ)

L/スタンディングサイン

光き強の気分が味わえる。戻らないか?
「光っている時に入力した攻撃」にスタスナが乗るゾ。詳しくはホモと学ぶRa講座を見ろよ見ろよ。
でもこんな…こんなもの!こんな…ラムグラ15個なんて!(作成コスト) 作る暇あるなら指輪なしでスタスナ乗せる練習して、どうぞ。
ん?(場所を選ばずスタスナが乗っているかどうかを確認するためにはこのリングが必要)

左手クラス専用

特定のクラススキルや武器アクションを変化させるリング
厳密には他職で無理矢理使えるものもあるが火力にはまずならないのでしっかり適職で、使おうね!

L/ハンターギアセイブ

(前提スキル:ハンターギアブースト)
ハンター武器ギアの消費速度と消費量を軽減してくれる
初期状態で75%に軽減、+20までイクと半減となる、はぇ〜すっごい大きい
じゃけんメインハンターはこれ装備しましょうねー

L/JGソニックアロウ

ひでメインHuならオールガードからブンブン飛ばせますねぇ!
Lv20なら消費PP0で通常の倍以上の威力があるソニックアロウ飛ばせるから使えないとか思ったホモは見てないでこっち来て

L/JGヘブンリーF

たると

L/JGライジングF

まひろ

L/DSカマイタチ

特定のPA使用時に自動的にカマホモイタチが発生するようになるゾ
最初は5%とクソザコナメクジだけど、楽に強化できる+10で50%になって、体感でもさくさく発生してくれるゾ。そして+20で発生率100%に達する。
これがないとダブセが機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)と言われてもおかしくないレベルの必須リングとなっております
ちなみにこれでカマイタチが発動してもモーションを取らないので当然テックアーツは切れないゾ
それどころかTAJABを乗せたPAで指輪の効果が発動すればカマホモイタチにもTAが乗るってこれもうわかんねえな、お前どう?

L/TDエアチェイス

空中での通常攻撃、PA使用時にぬるっとロックした敵の懐に吸い付くようになるゾ(ステップ1回分ほど)
追跡PAなしでもある程度張り付け更に高度が変わらないという素晴らしいリングですねこれは素晴らしい…
強化しなくても即使えるのもいい色合いだなこれは。じゃけん12ユニにぶち込むかショトカで使い分けましょうね~
あそっかあ(交換材にラムダグラインダー×15)

L/ナックルチェイス

地上での通常攻撃、PA使用時にぬるっとロックした敵の懐に踏み込むようになるゾ(ステップ1回分ほど)
ステップアタック→チェイス→ステップアタック…と繰り返すことにより驚異の移動速度で動き回れて非常に…美味しい…
TDエアチェイスと同様即使えるのでこちらも12ユニにぶち込んだりショトカで使い分けたりしろ
あそっかあ(交換材にラムダグラインダー×15)

L/スローFiアクション

ファイターくんの武器アクションがホモ特有のモタモタモーションになる。
Lv1で完成する系のリング
モタモタになるって事は……殴れる時間が減るんじゃないかな?
うんこ……うんこ……

L/スローダイブロール

ダイブロールの速度が遅くなりダイブロールの無敵時間を延長する。
シュゥゥゥゥゥゥゥーーーー・・・・・・(低速再生先輩)
このゲームの仕様として無敵中に接触した攻撃判定は無敵が切れても当たらないので
無敵時間が最大0.80秒まで延長されるのはかなりのうま味、しかし全体モーションも
伸びてしまうので使用感が中々独特だから使うホモを選ぶ
パラスラ零式と併用して縦に横にぐるぐる!でクソなが無敵時間くんも発生したりしなかったりする

L/Aランチャーモード

変な通常攻撃が出ちゃうゴミ。
産廃押し付けで対応完了かわいそう、レンジャーかわいそう。

L/Lノンウィークボーナス

ノンケウィークボーナス
ランチャー装備時、非弱点部位に攻撃してもウィークヒットアドバンス(WHA)が有効になる。
あ…やっと…HSの必要が無くなったんやなって…
最大強化時のWHA有効割合は破格の100%。強すぎィ!
作成時の+1でも約41%の非弱点ダメージボーナスが得られるので凍土琥珀が出ないホモも安心
Raで有用というかこれを付けてないRaはやる気あんのか?と言われる事もある程度につよい
嫌って言っても掘るんだよ凍土琥珀(UTO)ギャザ緩和されてよかった~って思うわけ(HGKM)
僕は買います(半ギレ)

L/Pウィークバレット

障害物や他の部位・敵を無視してロックオン箇所にWBが必中する。
数年掛けて得た偽りのない精密射撃の腕がある変態狙撃主にはフヨウラ!
欠点ありますねぇ!→肩越し視点でWBを撃った時にタマの当たり判定が非常~~~…に細長く?なってしまい、かぁなぁり正確に照準を定めないと当たらない。
テクスチャで造られた偽りの当たり判定も多いねんな…。俗に言う「吸われる」事も無くなってバリキツイコレ
一長一短なので、安易にユニットに埋め込んではいけない(戒め)
余談だが、肩越し時の射程が座標系テクニックと同様に無限になりますなります。
だからといって上述のキツマン判定と合わさって使いどころさん!?あまり無いですよ!
まぁ防衛の戦闘機やダーカー粒子砲がすっげぇ遠くに出た時に使えるくらいは覚えておいていいんじゃない?(適当)

L/TマシンガンSアップ

TMG装備時限定。スタンスを発動すると無条件で火力が上昇する。
(Lv20で打撃+10%・射撃+10%)

L/フロントSロール

フロントにスタイリッシュ(大嘘)ロールできるようになるゾ。
未強化でも何の問題ですか?(レ)射撃が20上がるんだよなあ……
空中での動きの自由度が高まる。
威力倍率は前方向へのSロール通常攻撃とSロールアーツにのみ対応。あのさぁ・・・

L/ハイタイムキープ

回避に自信がないホモはこれ付けてれば保険になるかもしれない

L/Aロッドシュートモード

発射してから1か2秒ぐらいでシューと高速になってターゲットまで飛んでいく
着弾すると爆発して、複数に当たればその分だけPPがドバーッっと回復する。はようPPまみれになろうぜ
ヴィエラやOBTITに変更したくないGKS接着用

L/テックCパリング

テクニックのチャージ開始時にガードポイントが発生するゾ
乱戦でテクを連射する際に効果を発揮する。+10での受付時間は0.3秒、+20だと0.6秒。
つよい(確信)
多重の攻撃は一段目しか防げない弱点もあるゾ
頼り過ぎてはいけない(戒め)
法撃特化ユニに+20のこれを仕込んでおけば法撃職で使いまわせるという利点がありますあります

L/ショートミラージュ

ミラージュエスケープが短くなる。
まるでジャンプ→即ミラージュで回避直後の硬直を消す小技みたいだぁ…(直喩)
おい!これってYO!ユーザーが見つけた小ワザの名前じゃんか!
ミラージュ後の硬直は残るけど硬直自体は通常ステップ並に短くなる

一見弱そうで食わず嫌いしているノンケやホモも多いけど、通常ミラージュとは別物になると思ったほうがいいゾ
空中でミラージュを連打できるようになりますなります
その間は着地まで無敵が途切れないため、持続の長い攻撃や多段攻撃が回避できるようになっていいっすよこれ
ミラージュエスケープがジャンプキャンセル出来るようになったため通常版の方が無敵時間調節できて便利そう(絶望)

L/ピースゾンディール

ゾンディールが起爆しなくなる。説明以上!閉廷!

L/ウォンドEチェンジ

ウォンドの属性がチャージテクと同じになる。これは・・・ジェットブーツの特性じゃな?
ゾンディ、メギバ、ザンバで属性が変わっちゃう。馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
レベル20以外は属性値変換率にペナルティがかかるため、属性変化すると弱くなるゾ
TKGW君、ここは補助テク後に攻撃テクを撃つ癖をつけよう!
なぜこれのDB版を出さなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)
最近は☆14武器を掘り当てた廃人幸運ホモがこれを着けてたりする為そこまで産廃ではないのかもしれない(希望的観測)

L/RRフィールド

(リバーサーフィールドそのものが死んでるので作る必要なんか)ないです

L/カタナギアガードR

ガード長押しでギアを任意で開放できて強い…強くない?
Lv1ではギア上昇率が10分の1になるが、Lv20まで上げると一転攻勢ギア上昇率1割増しになる。はえ~
カザミノタチが紋章交換できるようになったためこれと併せてクエ開始前にギア解放できるようになった
ライコウ呪縛の次はカザミノ呪縛か…壊れるなぁ

L/ショートコンバット

カタナコンバットの追尾を削除するだけの指輪
Fiの追尾系リングと同じく作成すればそれでほぼフルスペックを発揮できるから
とりあえず作るって選択肢は大いにありますあります
でもカタコンの自動追尾は、動きまくり飛びまくりのクソエネミーに
短小リーチのカタナで対抗するための有効な手段なので常時装備はおすすめしないゾ

L/カタナCカウントアップ

「これでカタコォン!のカウントが早く溜まる」「早く溜まるとどうなる?」「知らんのか。フィニッシュの威力が上がりやすくなる(威力の上限が増えるとは言ってない)」
最大フィニッシュがイキスギィ!(迫真の6桁ダメ)な為実は有無でカタナの火力が凄まじく変わってしまう
これのないカタナはゲロウンコ茶漬けを食わされても文句は言えない低火力なので作って、どうぞ

L/バレットボウホーミング

弓のチャージ通常攻撃が通常視点時のみホーミングするようになる
一見するとそこまで強くはなさそうだけど弓特有の弾速の遅さをカバーする事、
ラピシュ中にバラバラになるのもしっかりチャージさえすればほぼ確実に全ヒットするようになるので
PP回収に通常チャージ攻撃をよく使う弓特化Brのホモは使うかもしれない
通常視点のみとあるけど厳密には通常視点時にロックオン可能な箇所にレティクルが被ってたら肩越しでもホーミングするゾ

L/PBホーミング

フォトンブレードホーミング。移動しながら発射するフォトンブレードが敵を追跡するようになる
まるでレイフォールガンみたいだぁ・・・(直喩)
コックリングLvを上げることで誘導時間と誘導性能(必中するとは言ってない)、威力が上がる
フォトンブレードくんがねっとり出てくるようになるので従来よりギアとPP回収が少し遅れる。ちょっと遅かったんちゃう?
精子状態で撃てばいつものが出るから安心!

L/DBスナッチ

方向キーを入れながらのフォトンブレード投げの体当たりに攻撃判定が発生するゾ
ギアがたまっていなくても体当たりはできる
強化していくとモリモリ倍率が伸びる。こちら、Lv20で1800%となっております
雑魚を散らしたりDBのダメージを底上げするのに最適だゾ

L/JBテックアーツSC

ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャージレスタを撒けるようになるかもこれもうわかんねえなぁ(池沼)
ジーカーの後の属性付与やシュバイアに持ち替えてチャージするとすっげえジーカーの回転率があがってんぜ?

L/JBエレメンタルキープ

ブーツの属性破棄はキャンセルだ。
ジーカーを使ってギアが0になっても破棄されなくなったゾ。

L/ニアオートターゲット

一度タクヤを振るだけで自動攻撃モードがONになり、エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦争してくれるようになる
ペット特有の手元に戻すPAを使うことで自動攻撃モードをOFFにできる
Su「LV1で完成するからユニットによし、ぶち込んでやるぜ」
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめできないゾ
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざってぇ…外さなきゃ…ア!(ユニットに入ってると外せない)
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オォン!?
色々デメリットあるので常用はオススメしませんねぇ!というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくると、タクト振る間も惜しいTAやデイリーくらいしか使わなくなってくるんだよなぁ

左手複合

複数のクラス専用リング効果がセットになったもの
作成には各指輪をLv20にした完成品が必要になる。はぁ~…(クソデカ溜息)

L/JGカウンター

L/JGソニックアロウL/JGヘブンリーFL/JGライジングFの複合
微妙三兄弟がセットになって…微妙のままだな!

L/チェイスWサポート

L/DSカマイタチL/TDエアチェイスL/ナックルチェイスの複合
指輪の付け替えが激しいFiにはGOのようなリング

L/タイムエンロール

L/フロントSロールL/ハイタイムキープの複合
フロントSロールくんだけでも有能なのにそれがセットになっちゃってさぁ…誇らしくないのかよ

L/ディフェンステック

L/テックCパリングL/ショートミラージュの複合
…ショートミラージュくんいる?(疑問)

L/ブレイブパワー

L/カタナCカウントアップL/バレットボウホーミングの複合
カタナと弓両立なら付け替える必要がなくなっていいゾ~これ

L/キックエンスナッチ

L/DBスナッチL/JBテックアーツSC
Boはプレイスタイルによっては指輪枠がキツマンになるから枠削減できるのはいいと思った(小並感)

左手AIS用

2016/4/20のアップデートに合わせて密かに追加されたAIS搭乗時のみ効果を発揮するリング
強化してもステータスしか上がらないクソザコナメ指輪
費用は安いのでパパパッと作って、オワリッ!

L/アーリィライズ

やられても1秒で復活できるようになるから大和やマガツ相手にゾンビアタックして、どうぞ
防衛やボーナスクエストでは効果無ゾ
ちなみにやられた時にすぐ装備しても効果が乗る。ショトカで付け替えてるホモは覚えて、どうぞ

L/クイックブラスター

ブラスターの発射速度が速くなる代わりに使用中の旋回性能が落ちる
やられる前に遠慮なくヤる(レ)

L/ライトアーマー

ブースト(回避)の消費PPを節約できる(PP15→10)
地上ブースト→ソリッドバルカン移動のPP管理の辛さが大きく緩和できてあぁ^~たまらねえぜ。

L/ワイドエリアヒール

エリアヒールの効果範囲が3倍だよ3倍
そう・・・(無関心)

廃止されたリング

+  2018/10/10のアプデで全クラス共通スキルに変更されました~

右手用

右手用のリングは他職のスキルを加えいれて短所を補うようなものが中心ですねぇ!
(しかし全てのクラスでどのリングも使えるわけでは)ないです
具体的に言うとメインサブのどちらかに同名のスキルを持つクラスをセットしていると装備できない
括弧内は元々スキルを所持してるクラス=装備できないクラスだゾ~

右手用パッシブ

付けてる間効果が常に乗りますねぇ!

R/Pキーパー打撃/射撃/法撃(Gu)

HPが一定以上の場合、与ダメージが増加するゾ
増加率はかなりしょっぱくあまり伸びないがHPの制限は多少ゆるくなるゾ
HP回復潜在と組み合わせて、うん、おいしい!
法撃クラスはHPの維持がカンタンカンタン!なので他クラスよりは扱いやすいゾ
迷ったらとりあえずこれでいいんじゃない?

R/Cストライク打撃/射撃/法撃(Fi)

Pキーパーより与ダメージの期待値が低いかわりに被弾していても発動するゾ
カタナだと、打撃+フューリークリティカル+ギア発動中で容易にクリティカル率100%。ごま塩程度に覚えといてくれ・・・
AISバルカンを使う頑固なホモは射撃を装備して、どうぞ。
ペットの攻撃は法撃だから、ケモナーはスイッチに関係なく法撃つけるんだゾ~
ノンケwikiによるとどれか一つ装備するだけで打射法全てのクリティカル率だけは上がるらしい。ほんとぉ?

R/エフォートシンボル

クラス別に分かれてるけどどれも同じ効果でどれも全クラス装備可能。1個作れば全職で使いまわせるな、隊長?
Lv20で威力101% クリティカル率+10% 被ダメージ97% 変なエフェクトが出ちゃうオマ○ケ機能付き
あのさぁ…弱いんだよォ!(半ギレ)
KMR「これを作れるっていう事は…もう充分に強いって事なんじゃないかな?それ以上強くなってどうするの(ゲス顔)」
クリティカル率を上げたいけどR/クリストを装備できないFi専用ですねクォレハ…
常に強化成功率100%だが、作成&強化素材には該当クラスのマテリアル51個とステッカー1枚を要求される。頑張りや独極。

R/アタックアドバンス(Br)

通常攻撃が強化されるゾ
テクターのウォンド殴りが乗算で強化されて、うん、おいしい!
(Teの法撃爆発には乗ら)ないです
(GuのSロールアーツにも乗ら)ないです
(Hrの通常攻撃にも乗ら)ないです
このゲーム例外の量が多すぎるっぴ!

R/ブーストスレイヤー

ポジ種に感染したエネミーへの与ダメージが増加し、被ダメージが減少するゾ
一部の緊急クエストや高リスクアドバンス等のポジエネミーが多いクエストでは非常に有効だゾ
レイド系クエストでは全くの無駄だから他の指輪して?(指輪変更提案おじさん)
あっそうだ(唐突)
ULT侵食核は通常の核とは別物(破壊可能部位扱い)なので効果を発揮しないゾ
お試し指輪なだけあってやっぱりクソザコナメクジじゃないか……

R/フレイムTSチャージ(Fo)

市街地イルフォをやりたいホモは使うかもしれない。うそだよ。
あっ、(マスタリーとチャージPPリバイバルのせいで絶対メインかサブにFo入れるからリング出す意味)ない…
TeFiには使えるかもしれない

R/テックアーツJAPPS(Fi)

テックアーツジャストアタックフォトンポイントセイブ(クソ長)
Fiのスキルにあるやつと同じ(投げやり)モロチンFi装備不可
PP消費率はLv1(95%)→Lv20(85%)
Boは高PP回収で高PP消費なのでこのリングがイキやすいですねぇ!ランペ零やジーカーが撃ちやすくなってあーサイコ...
Brも主力のバニコンやサクラ零ゲッカをガッツリサポートしてくれていいゾ~これ

R/キリングボーナス(Ra)

一定範囲内でエネミーが死んだらPPが回復するゾ
ただし同名のレンジャーのスキルと比べると範囲がクッソ狭い(半分)
近接なら使える指輪だがボス系レイドでは無駄だから他の指輪に、しよう!

R/ウィークヒットPPゲイン

弱点部位に通常攻撃を当てるとPP回復量が上昇する。Raがいると良いと思った。(小並感)
あ、おい待てい(江戸っ子)WBが付いてる所を攻撃してもPP回復量は上がらないゾ。なんで?(殺意)
実装してから約1年間、解説が無かったHTNみたいな指輪。

R/JリバーサルPPゲイン(Bo)

ジャストリバーサル時に最大で20%PPが回復する
L/エアリバーサルと組み合わせて、うん、おいしい!
上記の組み合わせでわざと吹き飛ばし攻撃に追突するという荒業もあるゾ
立教トリオはPPを回復するために黒塗りの高級車に追突した可能性が微レ存・・・?

R/Jリバーサルカバー(Br)

ジャストリバーサル成功時にHP回復 ヒールヒール!
空中戦主体の職とは相性が中々いいゾ~これ

R/HPリストレイト(Su)

Q.なぁでこ!使い道知ってるか? A.しってるよー(強化NDK)
UDK、これ取って(アイアンマンLv10) ほら、こうして合わせると…えっ、メイト無しでアイアンウィルの連続発動を!?できらぁ!
PP回収力が全体的に上がった今、迷うとか死ぬとかするぐらいならこれでいいと思った(小並感)
んにゃぴ…とりあえず持ってるならオートワードのHP30%の欄に/sr R/HPリストレイトって設定しとくと生存率が上がっていいゾ~コレ

R/ヒールシェア(Bo)

回復時に周囲のホモも少し回復 ヒールヒール!
間違ってもペイン奪命剣ヒールシェアで介護気取りなどしてはいけない(戒め)
あっそうだ(唐突)
アトラシリーズのs4因子が軒並み機能しない屁は奪命の撃を付ける場合も多いから、pp回収の時にショトカでこれに付け替えると緑色の数字がいっぱい出て気持ち良かった(小並感)

R/ヒーリングガード(Hu)

MRNとついでにMLNガードでもペットともども回復できるのでエゴ死に脅えるホモの心の安らぎになるかもしれない

R/クイックメイト(Br)

L/メイトラバーズと組み合わせると超スピード!?(レ)

R/ワイドサポート(Te)

シフデバ、レスタ、アンティの範囲を拡張する。
このページに解説を載せ忘れていた事に半年以上誰一人として気付かなかったぐらいには流行らない指輪だで。
つけるものが思いつかないBoやSuがつけるかもしれない

R/アドレナリン(Fi)

シフデバ1ヒットあたりの効果時間が増える増える…長いぜ(元は15秒)
(周りのホモの効果時間を増やす事はでき)ないです。あと効果時間の上限には影響しないんで注意してくれや。
ペットにも効果ありますあります(食い気味)。ちゃんとアシストショアッ!を咥えいれろー?
FoTeなんかのサブTe構成、メインBoやSu(サブFiのスキルで使ってv)にいいゾ~これ。維持が簡単になってああ~たまらねえぜ。
強化の目安としては+6(2ヒット60秒)か、+20(4ヒット180秒)くらいですかね…
Pキーパーの3%よりシフタのが強い場合は結構ありますあります。
ついでのデバンドに助けられることもあったりするんじゃない?(適当)

R/状態異常ガード

状態異常6種のうち1つだけを防いでくれる。Lv20にしないと防止率100%にならない。は?
肝心な所(インジュリー・スタンのガード)も存在しない六芒均衡無能集団。
SOPによってはこれで武器属性を変えることができるが、氷属性の敵にフリーズガードで対処すると武器が氷属性になる。は?

R/フレンズプロテクション

すごーい!被ダメージが5%減るリングなんだね!(ホモ特有の便乗)
入手方法はバレンタイン&ホワイトデー(2017年)のオーダー報酬のみ。今は(入手方法)ないです。
HTN並の空気リングだったがHeのヒーローブースト維持目的で使い所さん!?ができた一転攻勢リング

右手用アクティブ

サブパレからスキルを使用するタイプでクールタイムがあるゾ~
発動時だけ装備してればいいからクールタイム中は他のリングに付け替えると無駄がないってはっきりわかんだね

R/フォトンフレア(Fo)

肝心な所(TeSu以外の法撃職)で装備できないクソザコナメクジ
TeFiにも有効なほかSuでも火力の上昇がデカいけどサブパレの空きはどう?ありそう?
容易に法撃力を上げられるのでHrのタリスで使う分には使い所さんありますあります

R/クリティカルフィールド(Bo)

一定時間クリティカル率が大きく上昇する
20まで強化するとクリティカ?率が30%上昇する
あ、やっとFiのクリ率が100%になったんやなって……
ショートカットワードを活用しエフォートと交互に装備すると非常に無駄なく、非常に美味しい

R/EPPRフィールド(Bo)

通常攻撃が優秀な武器種のOBTITと組み合わせて、どうぞ
実は他バウンサーの同名スキルと効果が重複する。
通常攻撃でPP超回復Fooo気持ちい~
PTプレイ時のボスへのラッシュにはとても有力だゾ

R/PPコンバート(Te)

HPの最大値が下がる代わりにPPの自動回復量が増加する
Lv10までの性能がクソザコナメクジな上に、
Lv20でもテクターの同名スキルより大幅に性能が劣る。救いはないんですか!?
とはいえ依然として効果は絶大。ボスへのラッシュには有力だゾ
リミットブレイクとの併用でHPがおまんこになっちゃう!(元の最大HPの17.5%になるゾ)
効果時間中通常攻撃をしないあなたには死んでもらいます・・・

R/マッシブハンター(Hu)

おなじみマッシブハンター
カスが効かねえんだよ!(無敵)
本家ハンターの同名スキルより効果時間は短いがやっぱりスーパーアーマーは頼りになりますなります
オートメイトが付いたりはもちろんしないので過信するとあっさり落ちたな(床ペロ)
マグに回復積んでホラ

クラス別おすすめ指輪

左手枠+装備している★12防具の数だけLリングが装備できるゾ。防具にセットしたリングは取り外すことができないのでコッチノ枠には強化する必要のないリングを付けるといいんじゃない?
Lリング特有の強化時に振れる微妙なステータス補正も防具に仕込んだら野獣先輩のように消えてしまうのでその部分を気にする必要も、ないです。

+  これもう(どっちの枠にセットしたらいいか)わかんねぇな・・・

下でクラス別に有用な指輪を紹介するから見とけよ見とけよ~
必須級のやつは赤字優先度が高いやつは太字サブクラスによるやつには下線引いといたから、お前のために
嫌って言っても作るんだよリングを…

ハンター

左手:L/ハンターギアセイブ、L/JGソニックアロウ
右手:R/Pキーパー打撃、R/キリングボーナス、R/PPコンバート

ファイター

左手:L/DSカマイタチ、L/TDエアチェイス、L/ナックルチェイス
右手:R/クリティカルフィールド、R/エフォートシンボル、R/キリングボーナス、R/PPコンバート

レンジャー

左手:L/ノンウィークボーナスL/Pウィークバレット、L/ジャンピングドッジ
右手:R/Pキーパー射撃、R/テックアーツJAPPS、R/マッシブハンター(RaBr、RaTe)

ガンナー

左手:L/フロントSロールL/TマシンガンSアップ(GuHu、GuFi)L/ジャンピングドッジL/メイトラバーズ(GuFi/GuRa)L/Pウィークバレット(GuRa)
右手:R/Cストライク射撃、R/エフォートシンボル、R/HPリストレイト、R/マッシブハンター(GuRa)

フォース

左手:L/テックCパリング、L/マグエキサイト
右手:R/Pキーパー法撃、R/マッシブハンター

テクター

左手:L/テックCパリング、L/アトマイザーラバーズ、L/マグエキサイト、L/ニアオートターゲット(TeSu)
右手:R/Pキーパー打撃/法撃、R/マッシブハンター、R/アタックアドバンス(TeHu)

ブレイバー

左手:L/カタナギアガードR、L/カタナCカウントアップ、L/バレットボウホーミング
右手:R/Cストライク打撃/射撃、R/Pキーパー打撃/射撃、 R/テックアーツJAPPS、R/PPコンバート

バウンサー

左手:L/DBスナッチ、L/PBホーミング、L/JBテックアーツSC、L/JBエレメンタルキープ
右手:R/Pキーパー打撃、R/キリングボーナス、R/テックアーツJAPPS

サモナー

左手:L/テックCパリング、L/マグエキサイト
右手:R/Pキーパー法撃、R/PPコンバート、R/マッシブハンター

ヒーロー

左手:L/テックCパリング、L/マグエキサイト
右手:R/Pキーパー打撃/射撃、R/マッシブハンター、R/フォトンフレア、R/HPリストレイト

コメントォ…

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  • 「アタックアドバンス スプレッドニードル」で調べれば障害ソースの返答もらえるからそれくらい自分で調べてくれよな~頼むよ~。ちなみにまったく別の攻撃判定だからリングは乗らないゾゾタウン -- 2018-09-01 (土) 05:31:31
  • エアリバ、ステジャン、ステJA、リバJAが10月上旬に全職スキルにぶち込められるんだって すごいわね この4つ削除されるゾ… 12ユニに何をぶち込んでいいのかこれもうわかんねぇなぁ…(思考停止) -- 2018-09-28 (金) 17:56:37
  • UNEIはおそらく職毎にユニット作って使い分けろって事じゃないすかねえ?お財布壊れるわ。逆にこれもうサイキやフィスでいい。いくない?ってなりそう -- 2018-10-10 (水) 08:47:39
  • というかそもそも最初っからツリーに入ってて然りなスキルだったし多少はね?マグエキサイトとかリバーサルBとかに出番が来る可能性が微粒子レベルで存在している…? -- 2018-10-10 (水) 12:04:39
  • 特にHrなんかは職リングないのに法撃あるから普通にマグエキサイトは使えるんじゃないすか?他汎用リングはメイトアトマラバーズ、テックCパリング、リバーサルB、パーティーオブタフネス、ジャンピングドッジぐらいしかないからこれから好きなの3つ埋め込むぐらいじゃないすかね… -- 2018-10-11 (木) 20:36:43
  • 未だにR/ウィークヒットPPゲインの存在が忘れられてて草 -- 2018-11-22 (木) 01:10:19
  • R/ウィークヒットPPゲインが無いのを見つけちゃったから責任持って項目追加していたゾ。てきとうにしか書いてないから後から編集してくれよな~頼むよ~。 -- 2018-11-22 (木) 01:36:59
  • KBS指輪トリオのくだりで涙出るほど草生やした、訴訟 -- 2018-12-15 (土) 17:40:20
  • ユニットに付けたリングって外せないの? -- 2019-01-17 (木) 22:11:44
  • 埋め込みリングは淫夢語録みたいなもんやし(哲学) -- 2019-01-18 (金) 12:10:32
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