S級特殊能力なるものが実装され、加熱した性能への欲望は遂に危険な領域へと突入する…
のはいいけど、結局何付けりゃいいんだよってホモのために、S級能力についてまとめるゾ。
博識ホモは追記修正オナシャス!

S級特殊能力ってなんだよ(哲学)

一部の☆13、☆14武器はS級特殊能力スロットというモノを持っている事があります。
S級能力とそのスロットにはS1~S4の4つのタイプが存在し、
1つのスロットに対応したタイプのS級能力を1つだけ付ける事ができるゾ。
ガバガバであればあるほどいいってそれ一番言われてるから。

S級能力は通常の特殊能力  と異なり、潜在能力に近い性能を持つゾ。
潜在に近いってことは・・・武器種によってSOPが変わるってことじゃないかな?
通常の能力にもフレイズ系っていう近い性質を持つモノはあったけど、ま多少はね?
性能的には通常の特殊能力の中でも強力と言われたフレイズ系能力の上位互換と言っていいゾ。つまり強い。
また、一度付ければ意図的に外さない限り100%継承されるから安心!拡張しても消えないから安心!
S級能力スロットを使った分だけ通常の特殊能力スロットが圧迫される性質こそあるけど、
通常の特殊能力より強い以上、S級能力は可能な限り詰め込んだ方がつよい(確信)
と言っても、何でもいいって訳じゃないから、有用そうな能力については下に纏めていきまスゥゥ…

こんな能力が存在している(S1~S3)

S4能力は現状ATRのみな上、特殊性が高いので別に書きまスゥゥー…

威力系

やっぱり僕は、王道を往く…威力系ですか。
シンプルに火力を高めてくれるタイプの能力。
S級スロットを持つ武器は高い素ステと低い潜在倍率を持つ武器が多い関係上、効果はデカ枕。

剛撃の志(S1、S2、S3)
・与ダメージが2%上昇
   無条件で火力が2%上昇するので、迷ったらこれでいいと思う
   S1とS3で効果は全く同じ。S2の火力枠は癖が強いので咥えいれて差し上げろ。
諸刃の撃(S1)
・与ダメージが4%、被ダメージが8%上昇
   森トリガーと魔城のバル武器に付いているかもしれない。
   無条件で4%のデカマラ倍率だけどデメリットの被ダメ増加は痛いですねコレは痛い…
   大きなダメージを受けたくないFi、Gu、Heあたりには不向きですねぇ。
   それ以外の職でもサブHuや防具などで十分な耐久とHPを確保した方が良さソース…
   活実の志との相性もいまいち。
輝充の志(S1)
・PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇
   常設ドロップのバル武器に付いている事がる。
   ダメージ上昇率そのものはGO撃以上。何も考えずにPP使い切っても1.8%は上昇してるゾ。
   コンボ中のPP回収力が高く滅多にPP使い切らない武器ならコレ、
   PPをドバーッと使い切っちゃう武器ならGO撃にするといいぞいいぞ。
活実の志(S3)
・HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇
   森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりするらしい。
   ダメージ上昇率はGO撃以上で、条件もガバガバだから多くの武器種で有用ゾ。
   とはいえリミブレFiとの相性はゲロうんこ茶漬け並に最悪、
   自己回復能力を持たない職ではHP80%以上を保証できないなどの問題点はありますあります。
   テク使用可能職や高いHPをキープする必要のあるGuとの相性がずるずるして気持ちが良い。
瞬撃繚乱(S2)
・異なるPAやテクニックををJAすると与ダメージが3%上昇
   バレンタイン緊急のバル武器についている可能性が微レ存…?
   言うまでもなくテックアーツJAボーナスのあるFiとの相性が最高。
   他の威力系が全てS1かS3の中これだけS2なので他の威力系と競合しないのもセクシー…エロいっ
   でも同じPAを連打する職との相性はいまいちですね。
   まあ、S2はPP系の激戦区なんですけどね、初見さん。

PP系

威力追求も良いけど燃費も大事ってそれ一番言われてるから。
じゃけんPP系盛っていきましょうね~
まぁ究極的に言えば火力を盛ることも立派な燃費対策なんですけどね、初見さん。

光子縮減(S1、S2)
・PP消費量を軽減(S1は7%、S2は10%)
   S1はRaとGuのバル武器の因子、S2はトカゲからドロップするバル武器に突くぅ。
   名前は同じだけどS1は7%、S2は10%軽減と効果の量が異なる。
   PP軽減はそれ一つであらゆるPP回復手段を相対的に強化するという野獣先輩の枕並にでかい仕事をする。
   唯一の難点は相対的にというだけで実質的な回復量を強化するわけではない所さん。仕方ないね。
   どの職でも使えるが、特にPPをドバーッと吐き出すRaや弓Brとの相性がいいぞいいぞ…
   フレイズ・リデュース(PP消費4%減少)も加え入れて、こんな、変態糞アークスとPP軽減盛りしないか。
+  ホモと学ぶ重複軽減
輝勢の恵(S1、S2、S3)
・PP自然回復量が増加(S1は20%、S2とS3は17%、S3輝勢2は20%)
   S1はトカゲドロップのバル武器についていたりいなかったり。S3はFoとTeのバル武器の因子。
   名前は同じだけどS1は20%、S2S3は17%と効果量が異なるゾ。
   チャージPPリバイバルとの相性がずるずるして気持ちが良い。
   S1だけでも二式OBTITの上位互換とかウッソだろお前www
   ただでさえクッソ早いHeTMGに付ければ非常に快適で、非常に美味しい。
   それ以外の武器種で付ける意味はんまあそう…よくわかんなかったです。
   単純な自然回復速度じゃ一式OBTITに敵わないからね、しょうがないね。
輝剰の撃(S2、S3)
・攻撃時PP回収量が増加(S2は17%、S3は20%)
   S2はBrとBoのバル武器の因子。S3はトカゲドロップのバル武器についている可能性が微レ存。
   名前は同じでもS2は17%、S3は20%と効果量が異なるゾ。
   両方付けると40.4%となり、なんとASTRを超えるPP回収量になりますねぇ!
   PP回収を挟むコンボを持つ武器種との相性が良好。
   カタナなんかはツキミゲッカ通常コンボがほぼ永久機関と化すゾ…
   逆に通常攻撃でPP回収しない職との相性は悪いゾ。
   HeTMGに付けたあなたには死んでもらいます…(全く効果なし)
時流の恵(S2、S3)
・4秒ごとにPPが10(S2)、7(S3)回復する
   マザー産のバル武器(キャンペーンブースト限定)に付与されることがある。こマ?
   移動中、回避中、攻撃中など状況を選ばずPPを補強してくれる観葉植物くん
   説明するまでもなくクッソ強いけど、現時点だと入手経路が絶望的に少ないのが難点ですね・・・
災転輝与(S2、S3)
・ダメージを受けた際にPPが15%回復
   森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりしろ。
   ダメージを受けた際なので状態異常によるダメージにも適応されるゾ。
   はよう、ポジまみれになって盛り合おうぜ。アッ…(アンティ)
   マッシブ乙女でタコ殴りにされながらゴリ押したりする際にも有効。ドMかな?
   逆に被ダメを抑えたいFi、Gu、Heには適しませんねぇ。活実との相性もんにゃぴ…
   諸刃との併用もかなり挑戦的じゃな~い?
   S1死中の志とS2S3で併用すれば20秒ごとに問答無用で30%回復してRaの相性がずるずるして気持ちがいい。
気輝応変(S1、S2)
・抜刀時のPP回復停止、納刀時のPP回復速度+80%(S1)、+100%(S2)
   期間限定常設やバレンタイン緊急のバル武器についている事があるらしい。
   見て魔理沙。ほら、こうして合わせると・・・(S1、S2気輝応変+S3輝勢の恵2)
   シオンガンスラに上記のS1~S3を付けることでダーク♂ブラスト延長兼上位版アトルOBTITが出来るゾ。
   OBTITが+200%、フレイズ込みで+215%に対してS12応変S3輝勢2が+332%、フレイズ込めたら+353.6%。
   …何これ(ドン引き)
   更にTeのPPリストレイト精子状態(350%)と合わせることで自然回復速度は遂に危険な領域へと突入する。
   単体だとHTNなので電池目的でないなら別のS能力を挿れて差し上げろ。
   ガンスラとRa用にライフルかランチャーの2本を用意しておけばサイッキョこれ!

クリティカル系

こっちも火力補強ではあるけど、威力系と比べると使い所さんは限られますねぇ。
素のクリの高いFiやギア開放のBrなんかは無条件高倍率と化して危険な領域へ突入する。

妙技の巧(S1、S2)
・クリティカル率が増加(S1は15%、S2は12%)
   S1はトカゲのバル武器に突くゥ。S2はFiのバル武器の因子。
   クリストがある時にクリティカル率を底上げしたい…みたいな場合には使えるかもしれない。
   Fiのクリストに妙撃も込みで考えてもクリ率15%で火力は3%弱しか上がらないのはウーン…
   R/Cストライクのリング+妙撃だと15%でも1%強にしかならないゾ。
   FiのATR武器ではこれなしでもクリ率100%ができるのであまり(出番は)ないです。
   しかし、最小ダメージ補正のないバル武器を本格運用する場合は一転攻勢。
   青ダメ連打してれば補正なんか必要ねぇんだよ!
妙撃の志(S3)
・クリティカル時の与ダメージが4%上昇
   トカゲからドロップするバル武器に突くゥ。
   これ自体にクリティカル率上昇効果はない事には気を付けよう!
   クリストのためにクリ率を上げているFiやギアでクリ率+50%のカタナとの相性がいいゾ~これ
   クリストリング+ウィークアタッククリティカルで85%まで持ってこれるHeもまあまあですね

ダメージ軽減系

ちょっとでもダメージを抑えたい場合には良いかもしれない。

守護の備(S1、S2、S3)
・被ダメージを7%軽減
   チェス系武器の因子。
   HフラッシュガードやR/フレンズプロテクションの5%を上回るデカ枕な軽減率。
   でもPP系積んじゃうとS2の枠が無いんだよなぁ!?

HP回復系

あって困るものではないけど、他をおしてまで付けたいかというとんにゃぴ…

時流活与(S2、S3)
・40秒間ダメージを受けた状態でいると、HPを回復(S2は60%、S3は40%)
   S2はトカゲドロップのバル武器に付くかもしれない。S3はHuのバル武器の因子。
   40秒ごとではなく、HP満タンでない状態で40秒経った時に発動するゾ。
   HP満タンでも40秒ごとに回復するようになったゾ。そう・・・(無関心)
剛乱活与(S2)
・攻撃時、一定の確率で与ダメージの1%分回復(上限300)
   常設のバル武器に付く可能性が微レ存。
   発動率は10%かそこらだと言われているゾ。
   手数の多い武器種ならそれなりに回復するけど、上限に達さないとしても
   回復量の期待値は0.1%(10万ダメージにつき100)程度、緊急時には到底頼れないレベルゾ。
   肝心な時に不発なども考えられ、貴重なS2枠を使うほどの物ではない…ですかね…

S4にはこういうのもある

S4能力は現状ATRの因子かSOP付与アイテムでしか付かないゾ。
He以外は基本的にはその武器種の因子を使うのが良いからあまり悩む必要はないみたいですね。
特定の職でしか使えない能力は職のページに任せるとして、ここでは汎用性のある能力を挙げていくゾ。

奪命の撃(ガンスラッシュ)
・攻撃時に与ダメージの1%分回復(上限30)
   1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
   その性質上、手数の多い武器種で真価を発揮しますねぇ!
   He用のS4としては迷ったらこれでいいんじゃない?(適当)
瞬護輝与(ソード)
・ジャストガード成功時にPPを10回復
   ガードができる武器種のほか、テックCパリング、ガードポイントでも有効。
   Heソードでも気弾やブライトネスのGPを活用すれば使えるゾ。
鋼の決意(ワイヤードランス)
・HPが0になった時、一度だけHPが1だけ残り、5秒間無敵になる
   ヒーローウィル(直球)。
   優先度はヒーローウィル以上アイアンウィル以下。
   敵の火力もインフレしている今、事故死を防いでくれるのはいいゾ~これ
輝器応変(パルチザン)
・最大PPが120以上の時、(最大PP-120)×0.1%だけPP消費軽減、攻撃時PP回復、PP自動回復増加
   PP系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。
   効果が10%の時、PP回復系は実質22.22…%増加とかなりデカ枕の効果を持つ。
   S1~S3のPP系と合わせる事でPP効率は遂に危険な領域へと突入する…
   でもATR武器は通常OPが付けにくい関係上、防具でPPを稼ぐ必要があるゾ。
変素応輪(デュアルブレード)
・装備しているR/○○ガードリングに応じて武器属性が変化する
   全武器種で使えるけど、Rリング枠を使ってしまう関係上有用度は低いと言わざるを得ないゾ…
   バーンガードで炎という感じに防ぎたい状態異常と欲しい属性が同時には満たせないのもまず味。
静の胆力(アサルトライフル)
・1秒以上静止している時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
   静止状態限定のマッシブ効果ゾ。ダメージは軽減しない点には気を付けよう!
   強力なチャージPAや溜め気弾が妨害されずに撃てるようになるのは中々…悪くないねんな
   とはいっても被弾する状況自体を作りたくないHeとの相性は今一つですかね。
静心の志(付与アイテム:ソロマウス)
・通常攻撃の威力13%アップ
   Heだとかなり強い気がする(こなみ)
   ライジングブンブンしてないでもっと通常3使ってホラホラ

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あ、おまえさらKMRさ、インヴェNT出たけどインヴェにクリ特化SOPってどうなんだよ(知障) -- 2018-04-04 (水) 15:47:18
  • 結局はOFSにするんだしアップグレード来てから考えても良いと思いまスゥゥゥゥゥ・・・ -- 2018-04-19 (木) 00:51:05
  • どうしても今インヴェNTを使いたいならFi武器でスキルやリングと合わせてクリ率100%を目指して、どうぞ -- 2018-04-21 (土) 09:43:13
  • DBは回収と軽減どっちがいいんすかね?(Bo初心者) -- 2018-05-24 (木) 18:04:23
  • 正直なになにがどこでドロップするとかはいらない。。。いらなくない?たぶん使用感と偏見だけで十分だと思うんですけど -- 2018-05-28 (月) 15:16:37
  • 武器ごとにおすすめのSOPまとめたいけど全職詳しくないノンケなので困る -- 2018-05-30 (水) 14:46:56
  • ほならね -- 2018-05-31 (木) 01:22:56
  • とりあえずSOPごとに更新していくから詳しいホモたちは追記して♥ -- 2018-05-31 (木) 09:51:15
  • ○ノ○閃のオーラ纏いかっこいいだるぉぉぉぉ!?オススメ追加して☆ -- 2018-11-08 (木) 19:00:22
  • ほならね -- 2018-11-08 (木) 20:37:41
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