皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩

概要

○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近両用クラスっていうのは?
●やりますねぇ!やりますやります。(2016年全キャラクター使用率20%)
○使う武器やスキルツリーとか、そういうのはある?
●うーん…、何回っていう感じじゃないんですけど、雑魚戦にはカタナ、ボス戦ではバレットボウを相手に合わせて頻繁に武器を切り替えて戦うクラスですよね。
と言われていたがアプデで両立は微妙になった 生きる意味を・・・失う!(レ)

9/27の強化でゲロウンコ茶漬けだった状態からかなり改善された…されてない?
けどカタナ特化か弓特化のどっちかになって両立の出番どう・・・でそう?(アンガ対策以外では出番が)ないです

+  元・ヒエラルキー上位の火力職の墓場

スキルツリー

今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にIAIを教える。
EP5に順応するホモはBrHuならカタナ特化にしてホラ

マニアックなプレイを好むホモは弓ツリーでもあっいっすよ(快諾)
どちらかというとある程度やり慣れたホモ向けですねぇ!
弓特にするとかなりSP余るのでアタアドとかに振ってもOK?OK牧場?
EP5で緩和が来たためアベレージとの使い分けもできそう・・・できそうじゃない?

必須スキル

カタナ側

カタナギア
ギアゲージを溜めると最大でダメージ10%上昇。
ギア3でジャストガードに成功すると紫の光を纏ったギア解放状態になりクリティカル率(50%アップ!?うせやろ…)や打撃ステータスが上昇する。
ギア解放中はギアゲージが減っていくが、終了後の回収率も尋常では無いので大丈夫だって安心しろよ!
24歳、覚醒です
カウンターエッジ&カウンターボーナス
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
衝撃波の攻撃判定が割りとガバガバだがカウンターボーナスは消費SPに対してダメージボーナスがお太い!
カウンター強化の影響でカウンターゲッカがクッソ強くなった。つべこべ言わず取れホイ
カタナコンバット & コンバットエスケープ
スキル発動で通常攻撃が近くの敵の所まで自動で移動して攻撃するようになるゾ
効果時間中に再使用することでヒット数に応じた広範囲大ダメージ攻撃(時間切れ=そのまま終了)
コンバットエスケープでレベルに対応した無敵時間(最大20秒・1振りでも破格の10秒)を付与。カスが効かねぇんだよ(無敵)
使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い敵・ボスでヒット数を稼いでまとめて雑魚殲滅・硬い敵を削るなど。Brの魔の手からは絶対に逃れられない!
アベレージスタンス
無条件でダメージを上昇させるスタンス。
無条件・デメリット無しの代わりにやや倍率が低い…低くない?
じゃけんフューリーと併用しましょうねぇ~
BrHuの両立ではこちらに振られることが多く、BrRaやBrFo等では
こっちじゃなくてウィークスタンスを使って差し上げろ。
アプデでカタナ特化の両スタンス型がメジャーになったから切り替えてIKEA

弓側

ウィークスタンス
打射で弱点部位、法撃の弱点属性で突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
弱点以外だったときは逆にダメージが下がるので外すとカスが効かねえんだよ!(敵視点)
ウィィィィィィィィィィック!
法撃に対応してるのはこっちだからBrのサブクラスに法撃を考えてるホモ、
もしくは法撃クラスのサブに考えてるホモは至急、こちらに振ってくれや。
緩和と調整でBrHuでもだいたい取るようになったと思うんですけど
ラピッドシュート
一定時間通常攻撃の威力が低下するかわり、ホモ特有のバーストになるスキル
メインはそれに付随する他スキルなんでレベルはどうでもいいわ♂
リキャストが短くなると思いがちだけどこのスキルに5振ってもリキャストは150秒なので
実質的に前提となる3止めで構わん、XH行こ!
ラピッドシュートアップ1&2
ラピッドシュート中の射撃力がアップするゾ(単純)
全振りで…射撃力+500!はぇ^~、すっごい(差が)大きい…
ラピッドシュートマスタリー
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!
ラピッドシュートアドバンス
ラピシュ中のPP回復量を上昇(HTN)させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
ライコウくんの力が無くても自前でリキャストが短縮されるようになった
バレットボウチャージボーナス
バレットボウ装備中、チャージ可PAのチャージにかかる時間とPPが軽減されるゾ
チャージ中という説明文に反してチャージしないで撃ったときも軽減効果が適用される。どういうことなの…?
現状ではバニカゼ/バニペネ/シャープボマー零式といった主力PAが全てチャージ可のため
DPS・DPP両方を底上げしてくれるのでアーサイコ
あっそうだ(唐突)、チャージ完了するまでの時間は短縮されるけど音が鳴るまでの時間は短縮されないゾ(意味不明)
そのためちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(クルッとした瞬間にチャージ音が鳴るくらい)
慣れるとバニボマボマ(カゼカゼ)にノンチャマスシュを追加できるゾ^~

補足

・アベレージスタンス:打撃射撃対応、平均的にダメージ小アップ
・ウィークスタンス:打撃射撃法撃対応、弱点のみダメージ大アップ
なので運用によってどっちかを取って、どうぞ。
ただし注意点があって、ウィークスタンスの方がいいじゃんいいじゃん・・・と
思いきや弱点部位が特定のタイミングでしか出ない通称弱点隠しエネミーや
弱点ではない破壊可能部位扱いのパーツというエネミーや
そもそも弱点部位が存在しないエネミーの屑が増えてきているので
倍率がでかいからといって常に大ダメージを取れるわけではない。ゥーン・・・(子犬先輩)

必須ではないが使えるスキル

カタナギアブースト
ギアの上昇量が上がり、ギア発動中はPPの自然回復量、回収能力が上昇する。
EP5からはカタナ特化がメジャーになったため自然と取るかもしれない
アタックアドバンス
通常攻撃が強化される
従来はカタナの通常攻撃がひでなので実質弓専用のスキルだったがアプデによりカタナ通常がクッソ強化されたので、ワンチャンありますあります。
スタンスアップの圧縮によりSPに余裕が出来たので振りやすくなったのもいいねぇ!
ただアタアド自体の倍率は下がって見えるのは私だけでしょうか・・・?
Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
これも1振りの恩恵がでかいので当然枕もでかい
クイックメイト
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
チャージシュート
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
アプデで通常自体の火力がクッソ上がったためこれを加え入れると更に威力が上がる。おっp…おっぱげた…!
射撃アップ1
僅かでもダメージが伸びて嬉しいだ!(地元訛り)
スナッチJAコンボ
ステップの終了と同時にジャストアタックリングが発生するようになる。
ステップアタックを挟む必要がなくなってFoo↑気持ちいい~
昔は必須だったんですけど、L/ステップJAコンボの実装されてって・・・
・リングのおかげでほぼ無意味なスナッチステップ含めてSP2を他に回せる
・Br自体クラス専用リングへの依存度が低く、埋め込むリングの枠で争う事がない
もうこんなもんクビだクビだクビだ!悲しいなぁ・・・(諸行無常)
他に埋め込むリングがあってステップJAを付けられないならアリかもしれないが、(現段階でそんな有力リングは)ないです。

武器解説

Brは2種類の武器を使い分ける♂バイ♀クラスだから両方使ったれ(アドバイス)
いかに使い分けるかっつーのも仕事のうちや!

カタナ
PAに無敵つき高速突進があり、ある程度の範囲攻撃も可能なため
雑魚や柔らかい敵、機動力を生かせる場面ではいいじゃんいいじゃん・・・
カウンターや通常攻撃、PAの強化で対ボス火力も広がってないか?(懸念)
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAにジャストチャージというカタナ特有のチャージもあり、失敗すると悲惨な火力
 
武器アクションはソード等と同じガードだけどジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いうえ、成功するとギア解放中は打撃ステアップ、クリティカル率+50%
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
ガバガバジャスガに成功すればダメージ0なんで防御用にもあっいっすよ
バレットボウ
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器
しかしそのデメリットを帳消しにするぐらい火力が太ってたんですけど
そこから調整されて落ちていって・・・
PP回収能力、射撃PAの強化でなんとかゴミからは抜け出せた。
以前はボス用武器だったけど今は対雑魚用武器になってる…なってない?
EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)

PA解説(カタナ)

よく使うPA

その他

DPSハトウ連打>サクラ連打=テッセン連打
DPPテッセン連打>サクラ連打>ハトウ連打 らしいっすよ先輩

PA解説(弓)

よく使うPA

その他

サブクラス

BrHu
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件がユルケツのHuスキル群
調整でフューリースタンス及びアベレージ/ウィークスタンスでクリティカルまで振る余裕ができたので
カタナギア開放時はクリティカル100%を維持することができるようになった 青ダメがキモチイイ・・・
スキルツリーはカタナ特化Br+汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコンビ運用で生きてくる
今だとカタナ特化でアンガファッ!?タージくんがキツマンなのでパルチorワイヤーギアも役に立つかもしれない
ソードギアだとHr兄貴によってふたいたいは耐性がつくのでnaokiです・・・
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ
BrRa
ありがとナスの与一のごとく、弓で活躍したいホモ向け
必然的にウィークスタンスを使うことになるので弱点以外に当たったときは…ナオキです
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も多い(無慈悲)
ある程度のレベル以上では雑魚戦でも弓を使ったほうが早い。シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
バニッシュ→ペネレイト/マスターシュート→ラストネメシスといった組み合わせや
バニ→ペネ(チャージ)→またペネだ!またペネだ!(ノンチャ連打 などの組み合わせで
超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう一度やりたいぜ。
弓で枯渇しがちなPPの回収がカバーできたりWBが使用可能という部分でシナジーがあり、
低レベルのデイリー消化や移動用としてならカタナの機動力も活かせる
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になったりならなかったりする。Hなバレットキープをください!(切実)

現状ではサブクラスはほぼHu、クエストによってはRaといった感じですね…
採用率が低いものは以下の折りたたみでサーッ!と紹介させて頂きまスゥゥゥゥゥゥ

+  その他、マイナーな組み合わせ

スキルリング

Lリング

Rリング

おすすめ武器

カタナ

☆12までは適当に装備できるものを強化して、どうぞ
アベレージスタンスが強化される潜在†審判の時†あたりがいいゾ~これ
これにガッツリ噛み合い出土数が多いのが剣影-NTだゾ
マガツでドバーっと出るため多スロ、高性能でも投げ売りされている、ボーナスキー禍津で自堀り(意味深)もできる、ビキビキビキニ123

☆12

+  過去のおすすめ

☆13

+  過去のおすすめ

☆14

その他

+  こちら~最後の物件となっております

バレットボウ

ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ
ライコウがいらなくなったゾ

10月10日アプデによりラピシュリキャストがライコウ基準へと短縮され、ライコウの潜在は別のものに変更された
ライコウ無いからBrできない・・・もぅマジ無理・・・Hrしよ・・・という乙女なホモでも遠慮なく弓Brに挑戦できるようになった
しろ

☆10までならボウゲンシー-NTくんが優秀、剣影と同じくボーナスキー禍津で掘れます

+  リカウテリ

☆12

+  過去のおすすめ

☆13

イデアルくんはダーカー壁やエクソ―ダに潜在が乗らないので割愛させていただきまスゥゥ…

+  過去のおすすめ

☆14

結局何すればいいかこれもうわかんねぇな

Hrになるための前提条件では射撃クラスとして扱われる ゾ
次はぱぱぱっと打撃クラスと法撃クラスを75にしてHrになって終わりっ!

要約すると
・カタナは主に雑魚用、ボスには弓を使う
※これは、あくまで基本だ。ボス特有のああ逃れられない!攻撃をカタナで凌いだり弓の高火力で雑魚エネミーを纏めて一掃する方がいい^~場合もある。更なる高みを目指すホモは場数を踏んで状況判断、しよう!
ドッチモドッチモ特化しか使わなくなったからBrHuならカタナ、BrRaなら弓でいいんじゃない?(適当)
・状況に応じたPAを使う(1種類を連打しない)
という話だゾ はやこいつ!もう終わりかいや!
「僕はできてます(半ギレ)」というホモはい~い子だねお前本当…(ご満悦HGKM)
でもエキスパートブロックまで行っても出来てないBrがちょっと多いねぇ(指摘)
俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

+  代表的なしてはいけない(戒め)行動

その他

Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう?
EP4まで比較的オーソドックスだった両立Brでは悩みつつも打撃マグが王道・・・だったのだが
EP5の調整によりカタナ特化と弓特化にわけたほうが強くなったためそれぞれ打撃マグ、射撃マグを使ってどうぞ
また、ブレイバーマグが初期習得に加え入れられ、技量マグだと技量200に加え打射も200盛れる様になった
余裕があるホモは技量マグを作ってホラ Boでも同様の調整がされたため一応使いまわしもできますできます
Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある?
これもマグと同じく両方盛る必要はなくなったため普通に打撃盛りか射撃盛りで良い。
しかし打撃は射撃に比べ素材が高く富豪ホモ以外はメセタがイキソーダになってしまうため、両方盛り(汎用)を使っていたホモは無理に乗り換えなくていいんじゃないですかね・・・
実際のところ汎用も打撃も素材が高くてどっちが安上がりだったのかこれもうわかんねえな
Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへんか
もはや・・・ライコウに場所なんてないんだよ・・・(暗黒微笑)
Q バニ○○ってなんだよ(哲学)
バニカゼ
先述のバニッシュアロウとカミカゼアロウを使った比較的オーソドックスな高火力コンボ
バニッシュ貼ったらチャージカミカゼ×2な!起爆を早めたいならダメージを犠牲にしてノンチャカミカゼ→チャージカミカゼでもあ、いっすよ バニッシュを貼った部位以外に攻撃してもOK牧場
周りに雑魚が居てカミカゼが当たらない!場合はカタコンでまとめてぶっ飛ばすくらいでIKEA
でも肩越しで狙うかボスにロックすれば大体当たると思った(こなみ)ボスなんて大体的が大きいしへーきへーき、平気だから  あっそっかぁ(仮面・若人複製体)
バニッシュアロウの消費PPが24-20(レベル上昇で減少)、カミカゼアロウが30とそれなりに重めなので
バニッシュ→カミカゼ×2を2セット出せる最大PP160-170程度確保しておくと非常に快適で、非常にストレスフリー
バニの消費PPが野獣先輩の枕なみにでかくなってしまったのでBrHuでは使わなくなった
でもBrRaでのバニペネバニボマはまだ使えるからまま、そう焦んないで
バニペネ
PP190確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
バニボマ
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
バニネメ
(チェイスアロウ3回だよ3回)+バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は(15*3)+50+25+30=150。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)
トレンシャルがマスシュ前に挟めるかどうかはこれもうわかんねぇな・・・
どのコンボにも言えることだけど消費PPの量が多すぎる!
なのでチェイス*3の後は通常攻撃でPP回収してからの方が良さソース・・・
エクソーダ処理の裏技
BrHuはバニカゼして、どうぞ。☆13フル強化なら14万3000どころではないダメージでエクソこわれる~ 申し訳ないがカタナで足コア破壊して…なんてちんたらやるのはNG
今のBrHuならカタナ特化だと思うから処理しようと思うなら湧き待ちカザンナデシコ零式するぐらいじゃない?
別にRaとかに任せといていいゾ(適当)
BrRaはバニペネあたりゾ ヘッドショットォ(ねっとり)しないとウィークスタンスその他が乗らないので注意
バニッシュを貼るのは胴体か頭にしないとイケないゾ
脚のコアに貼る→コア破壊→ア!(バニ消失)
ブラスターに貼る→爆発→あれーおかしいね本体が死なないね(ブラスターのHPは本体と別扱い)
エクソが湧くときに後ろから貼るとブラスターに吸われやすいので正面から胸にかけて胸に!
Q 両立Brに救いはないんですか!?
最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来るクエストだとカタナ耐性及び弓耐性がついてしまうと
特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう片方握れると安心!
サブHuならパルチやワイヤーを持つ手もあるが所詮Br装備可能なHu武器などたかがしれているので(アリオンくんはまあそこそこ、そこそこですね)Brでアルチにいくなら両立のほうがイイゾ~これ
しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないのでツリーをドバーッと追加できるホモ以外はいやあきついっす・・・
そもそも現状のBrだとアルチの適正低い・・・低くない?
どうしても両立したいそこの君! 下に書いておいたから…お前のために
迫真両立Br部
「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ!ええぞ!
グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャンセルだ
サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻撃を強化できてウレシイ…ウレシイ…(ニチニチ)
火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安全に戦えるのがあ^~いいっすね^~
レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ
 

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BrSuはレイド弓用 -- 2018-11-20 (火) 02:56:27
  • マスカレード君前半に弓 -- 2018-12-08 (土) 10:45:48
  • 誤送信ゾ。弓使って後半刀にしてるけど、特化型ツリーにした場合も同じことできるのかゾ? -- 2018-12-08 (土) 10:47:18
  • (刀だけでひたすらカウンターからのテッセンとかアサギリとかからのコンボ狙いの方が安定するのでは?ボブは訝しんだ) -- 2018-12-08 (土) 18:28:36
  • 25でやってみたら耐性付かなかったゾ、やっぱ刀特化が一番!(手首電動モーター -- 2018-12-10 (月) 15:27:50
  • バレヌコルト中々使えますよ〜 -- 2019-01-01 (火) 20:07:10
  • そういやBrレベリング時にHuが育ってなくてBrBoとかいう謎構成だったんやけど(耐久性とPP回収はそこそこあった)どう思う?自分はまあ糞だと思ってるゾ -- 2019-01-16 (水) 23:56:15
  • 使いこなせば強いゾ -- 2019-01-17 (木) 02:34:55
  • BrFiで両刀たのしいゾ。ア°ッ(お手玉床舐め -- 2019-02-02 (土) 00:42:59
  • BrPhはどうでしたか(小声) -- 2019-05-19 (日) 18:29:38
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